从《王者荣耀》和《怪物弹珠》比较中日手游[日语毕业论文]+开题报告

摘要 随着移动互联网技术的逐渐发展、人们的生活节奏加快,娱乐时间逐渐变得碎片化。手机游戏以其移动性、便携性、互动性高等特点被大多数人所热爱。《王者荣耀》和《怪物弹珠》分别作为中日的国民级手游,在本土市场揽金无数。本论文通过对比这两款具有代表性的游戏,发现它们都非常注重打造游戏IP。基于对中日手游市场的比较结果,浅谈中国手游企业可以从哪些方

摘要

随着移动互联网技术的逐渐发展、人们的生活节奏加快,娱乐时间逐渐变得碎片化。手机游戏以其移动性、便携性、互动性高等特点被大多数人所热爱。《王者荣耀》和《怪物弹珠》分别作为中日的国民级手游,在本土市场揽金无数。本论文通过对比这两款具有代表性的游戏,发现它们都非常注重打造游戏IP。基于对中日手游市场的比较结果,浅谈中国手游企业可以从哪些方面改善游戏进入日本市场。希望我国手游在拓展日本市场方面更加顺利。

本论文大致分为三个部分:

第一章主要从手游用户的喜好和年龄、性别方面对比中日手游市场现状。

第二章主要从前期宣传、游戏特点以及游戏衍生产品三个方面分析《王者荣耀》和《怪物弹珠》的成功原因,总结出国民级手游成功的核心。

第三章则浅论中国手游企业可以从哪些方面改进游戏使之能打入日本市场。

关键词:手机游戏 王者荣耀 怪物弹珠 IP

目次

摘要

要旨

はじめに1

第一章 中日両国のスマホゲームの市場現状3

1.1ユーザーの好み3

1.2ユーザーの性別およびユーザーの年齢分布4

第二章 国民的なスマホゲームの成功原因5

2.1 『王者栄耀』の成功原因6

2.2 『モンスターストライク』の成功原因8

2.3 『王者栄耀』と『モンスターストライク』の共通点:ゲームのIPを重視する11

第三章 中国のスマホゲームの日本進出についての意見12

3.1  ゲームの中身を重視し、ゲームIPを作る12

3.2  女性市場に注目する13

おわりに15

参考文献16

謝辞18

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作者: 免费论文网

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