从经济方面分析御宅族文化[日语论文]

摘要 在动漫文化以及互联网技术迅速扩张的背景下, 出现了一种区别于主流文化的亚文化现象。随着日本“宅文化”的传播与发展,以漫画,游戏,周边产品为焦点的ACG产业成为了日本打入世界市场的一大经济支柱产业,流行于各国之间。作为御宅这一类特殊的ACG受众群体,他们的消费能力随着经济发展逐渐增长, 围绕其产生的“宅文化”经济产业数量也在不断扩大。对于御宅文

摘要

在动漫文化以及互联网技术迅速扩张的背景下, 出现了一种区别于主流文化的亚文化现象。随着日本“宅文化”的传播与发展,以漫画,游戏,周边产品为焦点的ACG产业成为了日本打入世界市场的一大经济支柱产业,流行于各国之间。作为御宅这一类特殊的ACG受众群体,他们的消费能力随着经济发展逐渐增长, 围绕其产生的“宅文化”经济产业数量也在不断扩大。对于御宅文化,主流媒体,社会名人及各个社会群体在不同时代的褒贬不一。

为了更好地了解御宅文化,本论文首先从“御宅族”入手去探索“宅文化”在日本的产生和发展过程。其次对当今日本具体的经济活动及各种“宅文化”衍生的相关产业进行分析,研究文化对经济活动以及对御宅族带来的影响,找出其弊端提出改进的方法。最后一部分对未来文化对经济的发展影响进行具体分析。本课题旨在从经济方面对御宅文化进行分析研究,阐述他们之间相互影响的关系,让人们对御宅族有进一步的了解。

关键词:宅文化;经济活动;御宅族

目次

摘要

要旨

はじめに1  

一 「オタク族」の概念について1

1「オタク族」の歴史1

2「オタク族」に関する概念紹介3

1)「二次元」、ACG、「三次元」3

2)コスプレ3

3)ライトノベルと同人誌3

4)フィギュア3

二 オタク文化における消費市場3

1経済消費の分野3

2新開発の市場4

三 オタク文化の影響6

1経済への影響6

2精神文化への影響7

四 オタク文化の弊害に対する解決方法8

終わりに9

謝辞11

参考文献12 

………………………………………………………

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作者: 免费论文网

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